Hệ thống vật lý là 1 phần rất quan trong để có gameplay tốt. BotW đã xây dựng hệ thống này cực kì chi tiết và có chiều sâu. Các vật thể chuyển động trong game đều bị ảnh hưởng bởi trọng lực và hướng gió y như thực tế, bao gồm cả vũ khí của người chơi, mũi tên, hay cả cỏ cây, mây trời,.. Ngoài ra Nintendo cũng rất hiểu ý khi cho người chơi 1 số công cụ phá vỡ vật lý để có cảm giác “quẩy” hơn – các rune. Như stasis rune dùng để ngưng đọng thời gian hay magnesis rune để đẩy hút vật như nam châm. Ngoài ra còn có trò vui “shield-surfing” (động tác santo rồi đặt khiên lên chân của mình bất kể lúc nào miễn là đang trên không) – thứ mà qua tay các cao thủ game bị break trong vòng 40p Thêm vào đó hiệu ứng trên vũ khí cũng tác động khá rõ rệt đến nhân vật và môi trường. Ngoài việc thoải mái đánh bắt cá bằng điện, người chơi cũng có thể chạy băng qua sa mạc Gerudo nóng bỏng mà không cần bất cứ một loại đồ bảo hộ hay exilir nào mà chỉ cần dắt 1 thanh icesword trên lưng, không khí xung quanh lúc này sẽ luôn mát mẻ. Tuy nhiên hãy cẩn thận khi vung thanh flamesword ở một đồng cỏ khô hoặc mặc bộ đồ full metal đi giữa trời mưa gió sấm chớp vì đó có thể là một hành động tự sát. Mình cũng đã thử cầm một ngọn đuốc và naked leo lên đỉnh Naydra, nơi cao nhất trong game mà không cần đồ giữ ấm Những ai đã cân qua các Souls-like game hẳn không còn xa lạ gì với cơ chế parry và backstab trong combat. BotW cũng đưa chúng vào game và mình cảm thấy chúng hoạt động khá ổn (mặc dù có phần dễ hơn các game hardcore vì quái ra đòn còn chậm), cảm giác khi parry được cái tia laser của guardian và phản dmg ngược lại thì phê đừng hỏi . Tất nhiên chúng ta sẽ bỏ qua con Lynel vì nó là trường hợp cá biệt với lượng hp và dmg cực kì phi lí. Thật sự mình đánh Ganon còn dễ hơn con này T_TCuối cùng tính năng mình cho là đáng giá nhất vừa update mới đây là Hero’s path mode. Mình nghĩ tất cả các game open-world đều nên có tính năng này. Hero’s path mode đúng với cái tên của nó cho phép người chơi kiểm tra được tất cả “hành tung” của mình, từ những vùng đất đi qua, lần sign i/o vào game, số lần chết đều được thể hiện khéo léo và được tính hợp thẳng vào trong map thông qua một nút bấm, rất đơn giản! Thông qua Hpm, người chơi biết được những vùng đất đã đến và chưa đến, điều này thực sự giúp những người chơi như mình rất nhiều luôn. Tính năng này có thể ghi trạng thái của người chơi tối đa là 200h, con số mà theo mình nghĩ là khá đủ với 1 game như BotW. Nếu bạn có chơi quá 200h thì cũng đừng lo vì game sẽ giữ lại những đoạn chơi gần nhất cho chúng ta (cơ mà mấy ai kéo game đến 200h đâu nhỉ). Giờ nghĩ lại sẽ tuyệt biết bao nhiêu nếu TW3 có tính năng này T_T. Chốt lại ae nào có điều kiện nên đầu tư switch trải nghiệm BotW vì game quá là hay. WiiU thì hơi yếu, game auto lock 20fps, hình ảnh cũng ko đẹp như switch. Mình phải cop file save qua giả lập để chụp hình cho đẹp. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con át chủ bài của Nintendo đã được ra mắt và ôi thôi, không ngớt những lời ca ngợi dồn dập đến với tuyệt tác này của Nintendo. Mới đây, cộng đồng còn tung hô Horizon Zero Dawn không tiếc lời nhưng nay, những lời hoa mỹ đó thậm chí cũng không đủ để miêu tả Breath of the Wild. Hãy cùng điểm qua những điểm số tuyệt đối cùng những mỹ từ mà các trang đánh giá uy tín dành cho trò chơi đang làm mưa làm gió này nhé. [su_note]Game: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nhà phát triển: Nintendo Hệ điều hành: Nintendo Switch Phát hành: 03 tháng 3 [/su_note]
Người viết đã trải qua rất nhiều cuộc phiêu lưu trong Breath of the Wild, và mỗi lần phiêu lưu lại được trải nghiệm một câu chuyện độc đáo đằng sau đó, và cứ thế chúng làm tôi đi đến hết bất ngờ này đến bất ngờ khác. Và ngay cả sau khi bản thân đã dành hơn 50 giờ khám phá sự rộng lớn của Hyrule, tôi vẫn phát hiện ra rất nhiều thứ mình còn chưa hề biết đến hoặc thậm chí nhìn thấy trước đó. Nhưng không vấn đề gì, tôi sẵn lòng bỏ ra thêm 50-100 để thưỡng lãm những khoảnh khắc thú vị mà game mang lại.” – Jose Otero
Sở hữu một thế giới bao la, Breath of the Wild vẫn cho thấy sự tài hoa của đội ngũ làm game Nintendo trong việc mang lại những khung hình tuyệt đẹp mà gần như không xảy ra bất kỳ trục trặc nào về kỹ thuật làm cảm trở trải nghiệm của người chơi Người viết hoàn toàn bị mê hoặc bởi phiên bản này của Hyrule, và nó làm tôi đi đến bất ngờ này đến bất ngờ khác trong từng khoảnh khắc, trong từng bước rẽ. Game đại diện cho một hướng đi mới, sâu sắc hơn cho một trong những thương hiệu tuyệt vời nhất của mọi thời và đánh dấu một tầm cao mới trong việc đem lại những trải nghiệm tương tác thế giới mở.” – Kyle Hilliard
Tôi đã từng đánh giá rất nhiều trò chơi trong 20 năm nay, và tôi bắt đầu quen với việc sử dụng những cụm từ cố định này để miêu tả về chúng: “Trò chơi sở hữu phần điều khiển mượt mà, tính tế. Cơ chế gameplay này thật là sáng tạo. Nền đồ họa thật là tuyệt vời. Hệ thống cây kỹ năng còn hơi hạn chế.”, ..v.v. Những từ ngữ đó giờ đây đã không còn đủ đễ diễn tả những gì mà tôi cảm nhận về Breath of the Wild. Nintendo có thể đã thay đổi rất nhiều truyền thống lâu đời của dòng game Zelda trong phiên bản này, nhưng tinh thần và sự thôi thúc người chơi tiến lên khám phá vẫn mạnh mẽ như ngày nào. Tôi đã không nghĩ rằng sẽ lại được sở hữu cảm giác diệu kỳ mạnh mẽ mà Zelda đã từng mang lại, nhưng hóa ra tôi đã phạm sai lầm, một sai lầm ngập chìm trong niềm hạnh phúc vô bờ. – Dan Ryckert |