Bảng nhân cách Identity V hunter

Hunters are one of the two playable factions in Identity V who are responsible for eliminating Survivors and sending them back to the Manor by placing them on Rocket Chairs 1-3 times, with the exception of the Hunter "Undead", who cannot use chairs.

Contents

Gameplay

Hunters are able to attack Survivors, with each normal hit increasing the Survivor's fear (damage) by half. After two hits, the Survivor will drop to the ground, incapacitated, where they can then be picked up by a Hunter. Hunters must then put the Survivor in a Rocket Chair before they can struggle free, and keep them there until the countdown completes.

Different traits and abilities vary between the Hunters which provides them with unique gameplay.

Chase

Though movement speed varies from Hunter to Hunter, all are at least slightly faster than survivors, though they go slower through vaultable windows. Some Hunters have very fast movement speed (i.e. The Ripper, Geisha) while others very slow (i.e. Hell Ember, Feaster), and must use other abilities to catch their prey.

Reactions

Hunters will have a recovery animation (length varies between Hunters) after hitting a Survivor, an occupied Rocket Chair, or hitting a Survivor's object (i.e. Mechanic's doll or Gravekeeper when burrowed). Hunters can also be stunned for a period of time by being hit with a dropped pallet, the tram on Eversleeping Town, or certain Survivor abilities (i.e. the Flare Gun, Enchantress' heart attack (length varies between one stack and three stacks of stun), Prospector's magnets, being tackled by Forward, shocked by Prisoner, going through a portal made by a Priestess, or being hit against an object by a Batter using his boost), which interrupts the Hunter's actions, prevents them from taking any other actions, and knocks any carried Survivors out of their hands.

List of Hunters

Default Hunters

This table lists the playable Hunters that players start with after completing the prologue.

CharacterNameRumor

Bảng nhân cách Identity V hunter

Leo Beck
Hell EmberResurrected from the ashes, what exactly is he searching for?

Purchasable Hunters

This table lists the Hunter characters that players can purchase after completing the Tutorial.

CharacterNameRumorSeason Released

Bảng nhân cách Identity V hunter

Joker
Smiley FaceThe circus has two types of clowns, the smiling clown who brings joy and the crying clown who drowns in sadness. Joker was tired of his role, so he gave himself a perpetual smiley face.Season 1

Bảng nhân cách Identity V hunter

Jack
The RipperHumming a tune with his arms crossed, The Ripper has his own unique standards for his "guest".Season 1

Bảng nhân cách Identity V hunter

Bane Perez
The GamekeeperBane was once a warmhearted gamekeeper who always left off those poachers softly. However, his forgiveness never paid off. So now Bane never shows any mercy to those who enter his "territory."Season 1
Note: First appeared in Season 1 Essence 1.

Bảng nhân cách Identity V hunter

Violetta
The Soul WeaverThe curtain will never close on excellent performers. Miss Violetta's latest performance, Wonder Spider, is now showing! Of course, we strongly advise against watching it up close.Season 1
Note: First appeared in Season 1 Essence 2.

Bảng nhân cách Identity V hunter

Michiko
The GeishaMichiko used to be an amazing dancer. When she danced in a red kimono, it looked like a red butterfly flapping its wings. But now, no one has the courage to watch her performance.Season 1
Note: This character was immediately released to the Illusion Hall along with her first S-Tier costume, Creator.

Thuật ngữ thường sử dụng trong game

  • Body Block: Nhận hit cho đồng đội sau khi cứu. Ngoài ra một số bạn cũng thích dùng từ này để chỉ việc hunter dùng thân hình mapdjt của mình để chắn lối ra vào, hay “khóa” hẳn survivor vào một góc để đập. Hehe.
  • Borrowed Time: Hiệu ứng hồi thêm một lượng 0.5 máu. VD bạn đang mất nửa máu, sau khi borrowed time có hiệu lực thì bạn sẽ có full máu. Đang last effort hoặc đã gục (0 máu) sẽ lập tức đứng dậy với số máu là 0.5. Tương tự, nếu bạn gặp Photographer và đã ăn 1 hit nên chỉ còn 0.25 máu thì bạn sẽ được hồi còn đến 0.75 cây. Hiệu ứng này chỉ xuất hiện khi bạn prime máy cuối. Để có borrowed time, nâng full nhánh 3h trong bảng persona.
  • Buff/Debuff: Hiệu ứng tăng/giảm sức mạnh có trong trận đấu khi thỏa điều kiện. VD Coordinator khi có teammate lên ghế, tốc độ decode sẽ giảm vì cô là rescuer.
  • Nhánh 36/39/69: Nhánh persona, số là nhánh giờ. VD nhánh 36 là nâng full nhánh 3h và 6h. Rescuer nên mang nhánh 3-6.
  • Bully: Bắt nạt. Thường dùng để nói đến việc bắt nạt hunter bằng cách sử dụng pháo sáng hay những dụng cụ làm choáng hunter khi hunter friendly hoặc team đã chắc thắng.
  • Camp: Việc hunter đi lại một chỗ để canh giữ survivor đang trên ghế. Camp là một dạng chiến thuật, không phải toxic. Tuy nhiên lên rank cao, camp chặt không được khuyến khích vì tỉ lệ thua sẽ tăng.
  • Counter: Khắc chế. 
  • Dash: Skill phóng vụt thẳng đến chỗ survivor của Geisha với điều kiện sur đó đang quay mặt đi. 
  • Decode: Giải mã máy.
  • Decoder: Người chuyên decode. Những sur decode tốt nhất hiện nay: Mechanic, Mind’s Eye, Explorer,…
  • Đục thuyền: Hành động vô duyên có ý chê bai hoặc đả kích đến những couple được ship (ghép đôi) theo ý thích của player.
  • Friendly Hunter: Hunter thân thiện, thường sẽ xoay xoay và dán graffities.
  • Hầm: Trong game có 2 loại hầm. Basement là hầm để bắt survivor, thường thì survivor bị bắt xuống hầm sẽ có lợi thế cho hunter hơn. Các ghế dưới hầm không thể bị phá bởi Gardener. Hầm thứ 2 là Dungeon, hầm thoát. Hầm thoát xuất hiện khi bạn giải mã xong 2 máy (trận 4vs1) và 3 máy (trận 8vs2). Nhưng nó chỉ mở khi còn duy nhất mình bạn trên sân, đồng nghĩa một là đồng đội bạn chết hết hoặc thoát ra cổng hết thì hầm mới mở cửa.
  • Heal: Trị thương. Self-heal: Tự trị thương.
  • Hitbox: Tầm đánh, cả về chiều dài lẫn chiều rộng.
  • Juke: Một kỹ thuật né đòn đánh của hunter.
  • Kite: Nhây hunter, câu thời gian của hunter.
  • Kiter: Người chuyên kite. “Kiter” character có thể nói đến một số char như Perfumer, Enchantress, Mercenery, Forward,…Tất nhiên đây chỉ nói đến thể chất tốt để nhây hunt, vì ai cũng có thể là kiter.
  • Last Effort: Ngược với borrowed time, sau khi last effort hết hiệu lực, thể lực của bạn sẽ bị -0.5 máu. VD bạn đang nửa máu, sau last effort sẽ gục. Nếu bạn đang nửa máu + last effort mà teammate prime máy giúp bạn hồi 0.5 máu thì sau khi last effort hết hiệu lực, bạn sẽ tiêu trừ 0.5 máu cộng thêm đó, giữ nguyên thể lực là 0.5 máu.
  • Mắt đỏ/Red eyes/Detention: Trong bản Việt dịch gọi là “năng lực giam giữ”. Khi hunter có mắt đỏ, tương tự như khi terrorshock, 1 hit detention tương đương 2 hits thông thường. Cho nên nếu bạn không phải là Mercenery tức Lính Thuê, bạn sẽ gục ngay lập tức. Hunter chỉ có được mắt đỏ khi bạn prime máy cuối và chuẩn bị mở cổng. Thời gian hết hiệu lực mắt đỏ là 120s.
  • Moonwalk/Đi lùi: Khi Geisha chuẩn bị phóng tới sẽ xuất hiện một cái mặt nạ trên màn hình, bấm vào và bạn sẽ có thể đi lùi để tránh việc cô ấy “dash” tới đấm bạn. Ngoài ra bạn cũng có thể đi lùi bằng cách sử dụng đèn pin hoặc nhấn lâu vào nút chọi tuyết/thả cắm mắt.
  • Nhây cổng: Mở cổng rồi nhưng không chịu thoát.
  • OTP: Couple trong game do người chơi muốn ship (ghép đôi). Ngược lại với OTP là NOTP, couple mà người chơi ghét ship, ghét nhìn thấy họ thành đôi.
  • Ping: Nói đơn giản nhất là độ lag, giật của mạng. Ping xanh/thấp dưới 100ms thì mạng mạnh, tốc độ nhận hình ảnh nhanh; ping vàng/cỡ 100-200ms thì có thể chơi được nhưng không mượt, hiệu ứng nhiều dễ bị lag; ping đỏ/trên 300ms thì out game cho lành, chơi thua thêm tức.
  • Prime máy: Giải mã xong một máy. Tuy nhiên, thường thì từ này được sử dụng để thông báo bạn đã giải xong máy cuối. Do tác dụng của borrowed time nên prime máy vô cùng quan trọng trong thắng – thua của một ván. VD như một trận đang có 3 người gục thì nếu người thứ 4 prime máy đúng lúc, ván đó sẽ đi từ thua 3 trở thành thắng 3 hoặc thắng 4, vì tất cả đều được +0.5 máu.
  • Rescuer: Người chuyên cứu. Những rescuer mặc định hiện nay là Mercenery, Coordinator, Forward, Cowboy,…
  • Ship: Thuyền. Nghĩa là “ghép cặp”. Ship không có nguyên tắc riêng, chỉ là ý thích cá nhân của mỗi người chơi.
  • Stun: Làm choáng hunter. Có những cách cơ bản như sau: Đập pallet, rọi đèn pin, đẩy hunter vào đồ vật (Forward & Prospector), đập sọ (Enchantress), vòng của Priestess, pháo sáng. Nếu bạn có thể stun hunter khi anh/cô ta đang treo bóng teammate của bạn, bạn sẽ làm cho bóng rớt và cứu được bạn của bạn.
  • Tele: Dịch chuyển. Skill của hunter, có thể dịch chuyển đến máy giải mã, cổng (khi đã prime máy) và ghế đang có người ngồi. 
  • Terrorshocked/Terror: Khi bạn đang trong bất kỳ thao tác gì (decode, trị thương, nhảy qua cửa sổ, bấm vô nút cứu người, trượt cầu tuộc,…) chỉ cần bạn đang-làm-một-cái-gì đó mà lại bị hunter đánh sẽ tương đương 2 hits, bạn gục ngay lập tức, gọi là terrorshocked.
  • Tight-kite: Kite bo sát theo đồ vật.
  • Toxic: Lối chơi xấu tính.

Ý nghĩa các tin nhắn chat

  • Tập trung giải mã: Không chạy nhảy lung tung, chỉ tập trung decode.
  • Bạn đi trước đi: Teammate muốn bạn bỏ họ lại. Có thể vì không thể cứu được hoặc vì họ đang lag, có cứu cũng không chạy được. Chú ý, khi hunter đang mắt đỏ tuyệt đối không nhây cổng càng không nên cứu vì có thể một trận hòa sẽ bị bạn biến thành thua.
  • Cổng thoát đang mở: Teammate đã hoặc đang mở cổng. 
  • Mình cần giúp đỡ: Đương nhiên nếu bạn đang lên ghế thì câu chat này rất dễ hiểu. Nhưng có một số sur sử dụng nó ngay khi họ đang full máu bình thường, có thể là họ muốn bạn giúp họ decode máy, heal, vân vâng. Tùy tình hình mà đánh giá ý nghĩa câu chat, vì nó có thể là mấu chốt thắng thua.
  • Đã kích hoạt máy mã hóa: Đã giải mã xong máy. Trong trường hợp là máy cuối, người này sẽ nhắn tin như thế này và chờ đợi khi có ai đó trong team gục để prime, giúp họ hồi 0.5 thể lực.
  • Thợ săn đang ở gần tớ: Giúp đồng đội biết được vị trí của thợ săn vì mỗi khi bạn post tin chat thì vị trí của bạn sẽ hiển thị cho đồng đội bạn biết nhờ vào cái radio tròn góc trái phía trên cùng.
  • Ngục tối ở đây: Đánh dấu vị trí của hầm thoát cho cả team biết. 
  • Chạy! Tôi sẽ đến tầng hầm: Chú ý, khi nhận được tin nhắn này tuyệt đối không được phép nhây cổng. Bởi vì một khi bạn còn ở trên sân, hầm sẽ không mở, và đồng đội của bạn có thể đang gặp tình huống nguy hiểm không thể chạy ra cổng.
  • Thợ săn có năng lực giam giữ: Thợ săn có mắt đỏ.
  • Tôi có mang borrowed time: Prime máy đi và anh sẽ lại đứng lên như người hùng.
  • Dốc sức giải mã, không cần trị thương: Trong một số trường hợp khi máy cuối sắp xong, nếu bạn cứ chăm chú chạy đi heal thì sẽ tốn nhiều thời gian hơn. Trong khi đó chỉ cần nâng nhánh 3h, decode xong máy thì bạn đã được hồi lại lượng máu 0.5 rồi.
  • Tôi bị mắc kẹt: Có thể là người này cần heal hoặc rescue.
  • Đừng giải mã cùng nhau: Điều này hoàn toàn đúng ở đầu game. Vì khi giải mã cùng nhau, tốc độ của cả hai sẽ bị giảm đi rõ rệt. VD Doctor giải mã một máy mất 77s, nhưng nếu 2 Doctors cùng giải mã sẽ không phải là 38s, mà là tầm 45s. 2 máy sẽ mất 90s, trong khi nếu ban đầu họ tách ra thì chỉ cần 77s thì đã xong rồi.
  • Ngừng giải mã! Tớ đang tới đây: Rescuer đi cứu. Nếu đang decode, có teammate lên ghế mà nghe pm câu này thì tiếp tục decode đi nhé, giành nhau đi cứu sẽ làm cho team dễ thua hơn đấy.
  • Tớ đi trước: Nó bỏ bạn rồi, thằng đồng đội quý giá.
  • Theo tớ nào: Trong chế độ 8vs2 nếu là gần cuối ván thì có thể người đó biết vị trí hầm thoát nằm ở đâu và muốn bạn đi theo bởi vì họ đã mua…xà beng rồi.

Deidamia Thụy Hy

Advertisement

Partager :

  • Twitter
  • Facebook

Thích bài này:

Thích Đang tải...